全球热消息:风暴之城新手向心得攻略 第三期
这应该算是我出的最后一期风暴之城攻略,因为我都很久没碰这个游戏了,上次更新回去玩了一下,手都有点笨了。游戏更新还是挺稳定的,制作组诚意还是挺高的。之前说过,我出攻略的初衷只是为了帮助新手更快速的了解游戏,我本是不算高玩,所以很怕给新手带去误导,所以后期写的我磕磕绊绊的,不过算是把坑填上吧,
四、基石天赋
游戏里有很多基石天赋,我这边推荐一下我认为比较好用的天赋,有些基石出现过但是我没有选,但我觉得他不好用,所以不一一列举所有基石,游戏内自带百科,可以自己查询一下
(资料图片)
首先是所有能减少敌意的基石
1、受保护的贸易每出售价值25琥珀的降低15敌意。游戏内有很多跟贸易相关的基石,随之演变出贸易流派,在声望9之前,该流派一枝独秀。配合成包商品+1的基石(可叠加),PS:这里特别说明一下,这也是我在贴吧找人问的,关于成包商品的,目前不知道有没有修复,雷铸的成包商品效果是+2,如果你现有普通的+1,再获得+2的基石,+2的效果会覆盖你之前获得的+1,也就是说你等于又获得了一个普通+1商品,但是如果你先拥有雷铸的+2,再获得普通的+1,两者是直接叠加,获得+3商品。再次PS:我不知道是改版还是修复,我记得我在雷铸那获得过成包商品+100%,如果之前获得两次普通的成包商品+1,那就变成了+4,我不知道这两者是不是改版了还是怎么说。另外被遗弃的祭坛有一个强化贸易商品+100%与成包商品+1是乘法叠加。最终4 瓶葡萄酒合成6份奢侈品,奸商竞是我自己?只要你运营够好,前期不要增加太多急躁值,保证时间充足,可以完完整整的探索所有空地,最强后期后期天赋。另外补充一下,25琥珀的计算是按照你出售商品的价格计算的,比如你拿40琥珀买商人一个琥珀,商人商品价值1.25,你的价值是40琥珀,你的基石就算你减少15点敌意,并累加15点进度;高声望商品价值-50%对贸易流派影响很大,需要多个成包商品+1基石,很伤:你可以用50琥珀换商人40琥珀,等于用10琥珀换减少30敌意,挺赚的.
对于商人出售和愿意收购的同一物品都适用;购买下方基石或者蓝图时,必须使用琥珀,但不计算进度。该基石的评价声望9前神级,高声望评价优秀,但是吃配合和资源。
2、安全港:中心区每达到社区或更高减40敌意,我的评价是朴实无华的强。
中心区有三个等级分别需要8、14、20个村民。社区需要14个人。所以你在第三年,快的话第二年就能吃到第一波收益。中心区本就是要升级的,该基石等于是无条件的帮你减少敌意。我在之前说过,敌意随着年份、空地、人口不可避免的增加,而该基石就是帮你缓解人口带来的敌意增加。前期稳定的40点,中后期收益大概是80点或者120点;如果追求160点我觉得有点得不偿失。(该基石可以重复选择并叠加)无门槛的80或者120点敌意,真的很强。
3、
悄无声色的洗劫每打开一个贮藏库减少15点敌意.
判断这个基石的强度只需要问一个问题,一局游戏能打开多少个贮藏库。大大小小的贮藏库加在一起,按照我自己玩法,差不多五个左右,也就是75点,多吗?只能说一般。但如果说安全港的强大是朴实无华的强,那么他的评价则是华而不实的强,强的点在于他能减少敌意,减少敌意的手段实在太少了;但是他有很多缺点。第一点,前期出现你选不选,选了就是白板,前期没有那么多工具能打开贮藏库;第二点,中期选不选的到,如果选不到,贮藏库开不开,中期有了工具能开贮藏库你开不开,你要不要拿资源,要不要拿声望解锁蓝图;要是不开,他不来怎么办;开了,基石的上限收益就少了:后期你还有没有必要选,如果你中期开了贮藏库,后期就没有贮藏库或者贮藏库剩了很少怎么办,就算剩下很多贮藏库,而且你又很多工具,有没有一种可能你直接一波开完游戏结束?这个基石我个人认为需要加强一点,要么就是加一个可追溯,要么就是提高减少的敌意数量,相比之下。现在可以知道安全港有多强了吗。
4、火焰护身符伐木工的敌意减少12。
这个基石刚接触游戏我觉得强,再玩一会觉得没用,最后觉得能选。一开始觉得伐木工增加了大量敌意:他减少了一半敌意所以觉得强;但是后来发现我如果不上伐木工就没有敌意岂不是更好:但是如果风暴季没有伐木工,会导致工人闲置,有了这个基石就能尽可能的增加生产力,还有我之前也说过,尽量是在风暴季的末尾开空地,如果你不上伐木工,就可能需要你在细雨季伐木,导致事件解决超时带来各种负面收益。总体评价,能用。
5、让森林平静下来:每解决两个大空地事件,减少50敌意。
朴实无华的强,就问你一个问题,你开不开大空地,所以你有什么理由不选,你犹豫一秒都是对他的不尊重。如果说安全港缓和人数带来的敌意,他就是缓和了空地带来的敌意,唯一需要的就是要记住探索第二个空地。没有任何负面收益,整局游戏的收益大概是100到150,上限还要高,不多说,神级基石。
缓和森林的关系:
每解决一个空地事件,减少10敌意。我的评价是被我最初忽略近神级基石。乍一看,与上面相比,上面的基石平均一个空地减少了15,他才减少10,那你肯定忽略了森林空地的其他东西,无论是荒废营地事件或者重建抢救各种建筑,都算入空地事件,危险空地的重建也只算普通空地事件。收益确实没有上面的基石高,但是也真的好用。
7、火链仪式,
每5位村民满足宗教,减低25点敌意。我没有选过,不好评价,如果选过的小伙伴可以在下面评论一下,因我不知道这个是永久的还是只存在于满足宗教需求期间,如果是后者,我觉得收益真的很一般。
8、火焰洗礼每烧毁3个囊肿减少10点敌意,风暴季有囊肿时则无法献祭;
神级基石,高声望之后无脑拿,你都能永久降低敌意了,你还需要消耗大量燃料临时降低敌意吗?爆炸强。选他
然后说一下非敌意类基石
1、伐木工的祈祷清空仓库所有燃料,木材+1,等于木材产量提升1 倍,强无敌不解释,只要不是仓库里有太多燃料,基本属于无脑拿。
2、无质量控制(成就解锁)木材+2,代价是每年清空木材,但获得50个昆虫,这个清空木材的负面效果跟没有一样,只要你稍微控制一下伐木工数量,而且后期会制作大量木板,木材都一定能跟上,另外每年还能给点食物,比伐木工的祈祷更强
3、勘探合同每发现一块空地获得20份芦苇和黏土,就两个字稳定,前期经常找不到砖块和织物原料,运气不好连开几块空地都找不到,如果在开局奖励中没有选材料,配合初级加工站,这个基石能帮助你凑一些蓝图建筑的材料,稳定好用。(上次我回去开游戏,好像现在都给基本材料了)
4、叛逆精神每2点急躁值获得1点总体满意度,神级天赋,无脑拿,难度越高越强,用过都说好。
5、走私犯的到来自选一张蓝图。朴实无华的强。我记得商店购买一张自选蓝图需要100左右的琥珀,别的不说,100琥珀是多少收益。而且一张蓝图的收益明显高于100琥珀
6、贸易中心区出售价值60琥珀的商品获得一点声望,满意度声望获取速度减少50%;减少速度真的无关痛痒,虽然多消耗一点,慢一点。满意度最难的是阈值的不断提高。
有了这项基石,你可以买入材料卖出商品来互刷,甚至在大后期你可以来个一波流,建筑什么的都不要了(前提是商人收材料)什么都卖了,换成商人的琥珀,琥珀在随便买买,凑一两点声望不算难事,基石期望收益很高,可拿。
7、萨西达的秘密食谱。
产出10馅饼获得10 肉干(面粉配浆果到底怎么能生成肉干,这不是食谱,这是炼金秘方!)选过一次根本停不下来,这里再补充一句,海狸人真难伺候(海狸人不吃肉干也不吃馅饼)
8、啄木鸟技能每砍伐2 。
砍伐2棵树获得1只昆虫前期能大大缓解食物需求,实用性强。
9、廉价的建筑建筑材料消耗降低40%
(与提高 50%建筑材料减法降低),新发现的节点资源-5,最大的优势在于省齿轮和篝火石,选了这个基石记得尽量把原来的建筑拆除重建,能省出不少原料。
10不让女王看见(这个只出现吗每日挑战力)这里说一下
有了这个就是闭着眼随便玩,反正不在乎走人。
再次说明,这些基石推荐仅代表个人主观想法,有问题可以指出讨论批评。
最后补充与一些杂项
1、商栈:在第一年的风暴季结束时,开出第一块空地并建造商栈,商人就会在第二年年初到达,这样开空地风险最低(并不是完全没风险)。尽量先交易成包的商品,因为琥珀用处更多。
2、考古学家办公室:猩红果园专属建筑,尽量自己找出最近的那个考古遗迹,因为办公室强化第一项,古碑提高解决事件的速度,我还是挺喜欢的。第二项强化也不错,第三项我觉得有点拉跨.
3、防疫站:尽量将生产类建筑都放置于同一个营地,这样防疫站能最便捷的消除囊肿。一栋建筑最多同时存在3个囊肿。前期如果没有资源建造防疫站,而已经开始使用生产建筑,可以在建筑达到第一个腐蚀程度前摧毁建筑,反正资源是100%返回的。
4、矿井:矿井能强化两次,每次都选第三个就行,第三项提高的产量最多,其他的都强化可有可无。矿井是可以拆除的,如果不能拆就说明囊肿没消除,矿井的腐化能力挺高的。
5、如果缺城堡材料,每日挑战可以试一下,给的蛮多的。
这三期专栏大概就是我对这个游戏的全部理解了,可能有点浅薄,希望大家多多包涵。有什么问题可以评论,我会的都会一一解答,感谢小伙伴们支持,有缘江湖再见.
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