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玩RPG游戏的后遗症,三十年老玩家也无法幸免 全球动态

如今我们再次回味经典老游戏时就会发现,其中的难度真的太大了,各种繁琐的迷宫,各种复杂的公式,各种令人发指的踩雷设定,真不知道当年自己是怎么扛过去的。


【资料图】

年轻时候的我们总是对游戏充满了向往,似乎任何游戏到手之后都能通关,即使熬更守夜也在所不惜。那时候被游戏某个关隘困住好几天都是家常便饭,但这也无法降低我们对游戏的热情。

多年后我们会发现,早年那些游戏对我们的影响很大,甚至出现了“后遗症”。

《侠客英雄传3》见到空地就想挖

这款游戏玩过之后会有什么后遗症呢?每走一格都会用锄头挖一下。

为什么会出现这种习惯呢?就是因为游戏中遍地都是道具,随便在什么地方挖一下都有可能挖出宝贝。游戏遇敌模式是踩地雷,因此在挖矿的时候有很大几率触发战斗。

如果不急着走流程的话,那就可以将整个地图全都搜刮一次。这样才能将游戏玩到淋漓尽致。

要是运气好挖到了吸血石,那恭喜你了游戏已经通关,后面的剧情都仅仅是走一次流程而已,BOSS一点挑战性都没有了,全都是秒。

这款游戏当年我玩了小半年才通关,地图中能够挖出来的好东西全都收集了。游戏中最大的亮点就是武功和战斗场面,而且人物的生命全都是用“血条”来显示的,让我们这些街机玩家倍感亲切。

《幻世录》全员不打架,拼命跑地图

《幻世录》最坑的地方就在于,最早期的版本是没有坐标的,但偏偏所有的宝箱全都是隐藏的。地图那么宽,隐藏宝箱只占据了一格,犹如大海捞针。

将敌人杀得只剩下最后一只时,所有人全都出去寻找宝箱,距离远一点的就派会飞的人去。必须将所有地面全都踩一遍。好在《幻世录》每个场景中都有固定的隐藏宝箱,不会让玩家们踏空。

那时候我们就是这样,硬生生将所有的道具给找出来了,甚至还有手工的绘图。

多年后,我们再次体验时,加入后缀就可以查看坐标,根据攻略就可以轻松找到宝箱。此时就稍微有点怀疑:当年找宝藏我是怎么坚持下来的?

以至于很长一段时间,只要玩战棋类游戏我就想一步一步走,看看有没有隐藏元素。

《恶魔城》看到墙壁就想砸

当年就很好奇,为什么《恶魔城》的食物全都放在墙壁之中?

历代《恶魔城》都是如此,后期我们有吃不完的食物,甚至根本不需要补血道具,但前中期对食物的需求却比较大。有时候为了刷补血的“蘑菇”也会连续将怪物杀死很多次。

记得玩《月下夜想曲》时,变成蝙蝠或者狼的时候,经常都会莫名其妙将墙撞碎,然后发现里面隐藏的食物。

残血的时候,我总喜欢到处砸墙壁,运气好的话就能砸出一个隐藏房间或者隐藏道具。这也就让我养成了习惯,每次进入新环境之后先把所有的墙全都砸一次,说不定能砸出好东西呢?

在我印象中,砸出来的最好的武器就是“光剑”

后期无论玩《恶魔城》的哪个版本,我都会将所有的墙面过一次,尽最大可能将东西收集完整。

《轩辕剑》和《仙剑》养成地毯式搜索习惯,每个NPC对话无数次

《轩辕剑》系列我最初接触到的版本是《枫之舞》,虽然剧情属于外传类,但在当时却开启了RPG游戏剧情的新纪元。

成功将机关术、炼妖术融合在一起,给人一种利用高科技打怪的感觉,机关人最强的必杀技“乾天太红”,直接释放激光出来射人,让我差点忽略了时代背景。

《轩辕剑》和《仙剑》都有大量的隐藏道具,每个房间中的家具、柜子、装饰都有可能隐藏着道具,以至于后期很长一段时间,我们都喜欢进入民房搜刮。

特别是在路边看到稍微显眼一点的花花草草都忍不住要去拔一下。

《仙剑》发现隐藏道具之后,会暂停并显示获取的道具;而《轩辕剑》系列隐藏道具就比较随意,空格键按快一点你都不知道刚才捡到了什么。在玩《天之痕》的时候,遍地都是隐藏的法宝,但感觉获取的方法却很随意,一边跑一边按空格键就能蹦出来。

蓝格怪衣这种极品道具,由于弹出的窗口太过于随意,让我很长一段时间都误以为是垃圾。

《轩辕剑》系列最核心的隐藏法宝:鼠槌,所有版本中都是隐藏道具,只要你讲法宝级别提升起来,这就是神器啊!

《轩辕剑》和《仙剑》系列中都有一种NPC:必须对话多次之后才能触发支线。

玩家不看攻略的话,基本上不大可能知道那些人物必须对话多次。自从玩过《天之痕》之后,我习惯每次都要和NPC们多说几次话,深怕错过了什么。

看看《天之痕》这些支线触发:

老张的烦恼,需要对话三次才能触发帮忙提示;

黄志荣,一直与他对话,直到他同意回DOMO工作室;

类似这样的支线在《仙剑》和《轩辕剑》中实在太多了。

不知道大家还记不记得《天龙八部》的再世卧龙呢?

当我们收集并合成了“天方十怒”之后找再世卧龙,这家伙居然一点反应都没有。但要是你和他多对话几次,他就会收你10万两,然后学会所有的武功。一旦错过的话,游戏就白玩了。

我最怕遇到的就是对话只有一次选择机会,选错之后就无法完成任务,拿不到道具了。

那么除了上述这些后遗症,大家还养成了哪些习惯呢?

《三国志曹操传》,看到帐篷就想去占领,看到将领就想去单挑。

千万不能将脆的人放在敌人攻击范围之内,他们专门找软柿子捏。练不起来的人就放弃吧,别浪费太多的资源在他们身上了。战棋类游戏一步一存档很有必要啊!

《幻想三国志》,稍微有点技能点就想升级技能。

因此一旦发现技能垃圾就不要再升级了,完全是浪费资源啊!当你发现苦苦升起来的技能,居然没什么价值时后悔都来不及了。

《金庸群侠传》不要见到武功就去学,游戏中只有叫得出名字的顶级武学可以练练,其他的都是陪衬。另外,没经过主人同意千万不要去拿东西啊!

《罪恶都市》,在现实中看到豪车就心痒痒,看到美女就像按喇叭,看到无人机就想绑一个炸弹。

《武林群侠传》,看到水就想去钓鱼、看到森林就想去打猎、挖到宝藏就想拿去卖钱、看到美女头像就想着勾搭。

《三国群英传2》,看到敌方城池只有一两个人就想去攻打、看到空城就心痒痒、每次被人抢地盘就想报仇、智力或武力必须占一样要不然直接砍了、长得丑的武将全都扔到偏远地区。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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